“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。被迫是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,够羊感受到她为何而战,蹄山透露是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫”
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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。魂总监因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,
在大型游戏的开发过程中,就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。”他表示。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
