在日前举行的戏开大阪独立游戏峰会2025上,

吉田修平在访谈中表示,田修除了内容创新,平独他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的立游创新设计——在这款推理小说游戏中,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的戏开观察。
“与传统选项式交互不同,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,
吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是将AI直接作为游戏内容的核心部分。用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节," />同时,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,这正是独立游戏的魅力所在。”吉田认为,