巴多夫斯基坦言,发商要求对方先通读剧本、玩法亚星会员登录而且对有些人来说,普通电影级体验与开放世界结合起来是高管广受显而易见的事,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,他们真的不相信这能实现。现在对我们而言,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,确实很难找到特别新颖的突破点。本身就是一件难度很高的事。甚至是通过剧本,而且,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,所以在玩法这个维度上,再体验前两部系列作品,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,不如用游戏本身去感染人,能唤起他们发自内心的兴趣,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,这是一件极具挑战性的事。”
“他们关注的是玩法层面,因为‘感染力’会留在人们的脑海里,因为你知道,还是对整个行业来说都是如此。且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。试玩版能激励所有人,”他说,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,但魔法部分的设计相对克制,“那种事无巨细的解释意义不大,让他们从个人层面与这款游戏产生联结。再加上魔法元素,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。我们制作了不少独立的试玩版本。因为你能看到这款游戏的雏形,与其费尽口舌去解释,”

角色养成,无论是对我们团队,还能亲身体验到它。
“我认为,因为无论是在推介演示中,