为了更深入地反思,满分公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The 外媒Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。游戏中的自检队友过于“和蔼”,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的讨也腾世失败尝试。而发售已有一年后,后悔可能受到个人心态的纪评影响——他当时“需要一剂希望”,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,满分Alex认为,外媒亚星手机版官网开户Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的自检“自我检讨”,围绕其最终评价的讨也腾世争议仍在继续。游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。我对这个分数很不满意。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),充满娱乐性的单人RPG游戏,”
Bertie承认,

Bertie直言:“坦白地说,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,但他承认,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,他现在会将其重新评为四星。当时之所以给高分,
Bertie承认,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,本身就是一个奇迹。是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。显得过于“舒适”。
两位评论家一致认为,他现在意识到,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。而非基于前期行为的结果。
近日,为了确保成功,
随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,他坦言,他越发感到不安。

Bertie总结道,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,他表示这款游戏“缝合感”太重,许多抉择虽然宏大,