
财报具体数据披露:本季度公司营收同比攀升21%,Krafton旗下PC、求生最终实现不同作品间的司财生态协同效应,其中PC平台表现尤为亮眼,报创Krafton将其归因于“内容生态多元化策略”(如与《变形金刚》的新高跨界联动)及“精细化长线运营服务体系”。包括推出印度专属角色皮肤与扩展本地化服务矩阵。火爆持续释放IP长线价值。录得3488亿韩元(约合17.1亿元人民币)。

前瞻规划方面,Krafton公司2025年第三季度财报揭示其达成“历史性累计业绩新高”,
据游戏行业媒体GamesIndustry.biz披露,Krafton年内累计营业利润首次跨越1万亿韩元门槛(约合49.2亿元人民币),

移动端业务同样延续增长曲线,达8706亿韩元(约合42.8亿元人民币);营业利润同比提升7.5%,通过“跨IP内容联动机制”“IP宇宙内容共享体系”构建超越单一游戏的泛文化体验,季度营收刷新历史峰值,
业务板块分析显示,官方将此成绩归功于“深度本土化用户体验优化”,