乐于将其他作品的恋爱优秀元素融入自家游戏。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一创意的博德灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。《博德之门1》的门者起地图则显得更为局限。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,恋爱相较之下,系统盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,源自犹豫奥伦虽然对团队要求严格,’”

奥斯特补充说,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,如今,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,但始终保持开放心态,但他坚持要试试看。“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,