在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
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《007初露锋芒》现已开放预购!抢先体验送豪华版升级
《杀手》开发商IO Interactive新作《007初露锋芒》开放预购!预购即享双重福利:免费升级豪华版+24小时抢先体验。国区定价298元,港区468港元,豪华版单独售价待公布。购买豪华版即可获得 ...
IGN8分评《塞尔达无双封印战纪》:玩法出色但剧情留憾
今日,IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的评测文章,并为本作打出了8分的高分。简评中提到,《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,不过在 ...
《噬血代码2》公开两名新角色和新武器双剑符文剑
万代南梦宫于今天11月6日公开了关于《噬血代码2》的新角色“克雷格·麦克里什”以及新武器种类“双剑”“符文剑”等相 ...
TGA2025提名公布后海外论坛掀起谁是你的GOTY讨论
2025年11月18日,一年一度的“The Game Awards 2025”以下简称“TGA2025”)提名作品正式公布。在海外论坛Reddit上,关 ...
再也不想搞独占史克威尔艾尼克斯未来主打多平台战略
我们知道史克威尔艾尼克斯对其新的多平台战略投入颇深,但该发行商的新文件揭示了其对这一举措的寄望之高。在最新财务业绩报告的演示环节中,有一张幻灯片专门题为“强化消费者触点”,本质上列出了多款原PS5独占 ...